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このなりきりの世界観の説明だよ
この世界では、転生者がくると言われてた世界。そこで現れた転生者とは、なりきりをしている君だった。
途中で、光と闇のグループにわかれる。という時がくると思います。その時はグーループわけを下の方に書かせていただきます。
1. 世界の基本構造と戦闘システム
項目詳細設定
舞台は異世界。東西南北に分かれた4つの独立国が存在。
種族
さまざまな種族が共存しているが、国や地域によって種族間の関係や階級に差がある。
戦闘手段
通常は鉄や木などの一般的な武器を購入し使用する。武器の品質や供給が重要となる。
魔法
回復魔法、防御魔法、攻撃魔法などが存在し、武器による戦闘と組み合わせて使われる。武器の生成魔法は一般的ではない。
2. 世界の根源と信仰の制約
この世界には神々が実在し、世界の秩序の根源となっている。
神の階級
上位神(創造主・主神): 世界の根源、運命、時間など、普遍的な大原則を司る神々。
下位神(地域神・精霊神): 特定の自然、地域、氏族、生活を司る神々。ヴェイルや蒼氷の信仰に深く関わる。
絶対的な制約
「神を超えることの禁止」が世界の絶対的な掟とされている。人間(または他の種族)が神の領域に踏み込み、その力を超えようとすることは世界秩序の崩壊を招く行為として厳しく戒められている。
3. 対立構造:影のいざこざ(光 vs 闇)
国境を越えた秘密の二大勢力は、この**「神の制約」**を巡る哲学的な争いを繰り広げている。
勢力正義(思想
目的と「神の制約」への姿勢
光の勢力
現状維持:「安定こそ至高」。世界の秩序と平和を守ることを正義とする。神の制約を絶対視し、それを守り抜くことが彼らの「正義」の根拠。神の定めた秩序の維持を第一とする。
闇の勢力 現状の真逆:「腐敗の打破と浄化」。神の定めた制約そのものを「停滞」の根源とみなし、打倒すべき腐敗と捉える。神をも超える変革を目指す。目的のためなら非道な手段を選ばず、世界の秩序そのものを破壊しようとする。
4. 四つの国:名称と役割
方角や国名や主な特徴と個性 影のいざこざでの役割
東の国アスクル (Ascle)
知識と魔法技術の先進国。 知識の独占は、闇の勢力の不満の的。光の勢力の思想的な拠点。 神の制約を科学や魔法の理論で裏付けようとする研究者が多い。
南の国ヴェイル (Veil)
自然と強い信仰の国。 豊かな自然と古い伝統的な規範、下位神や精霊への信仰が非常に篤い。伝統と信仰が深く根付くため、闇の勢力の「神を超える変革」の思想が浸透しにくい。しかし、その分、闇の勢力による信仰の汚染が狙われる。
西の国レルム (Realm)軍事力、交易、資源の国。 規律と武力を重んじるが、富と情報も集まる。光と闇の両勢力が活動する主要な舞台。 資源と富を巡る争いが、神の制約を無視した裏取引や陰謀を生み出す。
北の国 蒼氷(そうひょう)
鎖国をしている独自の伝統国家。 古い日本のような文化を持ち、独自の呪術や儀式的な魔法が発達している。
神の階級に関する古代の真実や、神の制約を回避する方法といった、極秘の知識を秘めている可能性がある。
という設定になっております。不安点や、ここおかしくない?という点があれば主に教えてください
キャラシ部屋
https://netroom.oz96.com/?r=227685