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それがあなたの資材だ。数が低い方には必ず100ポイント与えられる。
それを「機動力」、「装甲」、「出力」、「特殊技能」
に割り振る。
機動力:割り振ったポイントの数×600だけ、特殊技能のダメージを軽減できる。 マイナスとなった場合は余剰量がなくなる。
装甲:割り振ったポイント×500=HP。出力・特殊技能によって削られる。
出力:与ダメージの定数。割り振ったポイント×10×[1d8]だけダメージを与えられる。
特殊技能:厨二病が一番活躍できるところ。割り振ったポイントと[1d6]を制約に則りながらアビリティを作れる。(特殊技能:250の場合)《相手に[1d6]×100xダメージを与え、自分の装甲に[1d6]×120y追加し、機動力を30y上げる》みたいな。制約は以下の通り
・ステータスに関与しないものは演出とみなす。
・xは750の定数で、攻撃系には数の部分に必ずつける。
・yは500の定数で、回復系と機動力系には数の部分に必ずつける。
・性能にあった名前をつけること。
・[1d6]は4回まで。
・出現させる定数は総数が特殊技能に配分したポイント分だけになるようにする。
・累乗はなし。
・装甲を20にする、のような定数をまるごと書き換えるのはダメ。
・[1d6]の値は一度引いたのを使い回す。
自分のほかのステータス(装甲は現在値を用いる)を減らして、その分を使うことも可能。もちろん、使用先に合わせて定数を変換・無効化しなければならない。
・なお、ここでの出力などというのは全て発動したターンで行われる操作のことで、その後の攻撃には影響しない。
・ロマンと誇りをもつこと。
ルールは以下の通り。
・機体名と型式を決めること。
・量産機はポイントが2分の1になるが、一度までなら万全の状態で復活できる。
・ターン制。他の人のバトル中は『』による野次以外禁止。
・厨二病大歓迎。勇気あるパイロットや技術者を馬鹿にしようものなら………。
・量産機以外がやられた場合、再生産をしなければならない。
・一度に生産できるのは一機まで。
・ポイントが高い方から先に開発し、機体詳細を明かす。
・計算ミスはできるだけ減らしたいので紙とペン、電卓などがあれば円滑。
初期ポイントは何も一生物ではないので、低いポイントであれば量産機にして悪あがきしたりしてもいいな。
複雑なルールでも戦う気はあるかい?